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交互设计作为一个“年轻”的学科,每当我向新认识的朋友介绍自己的时候,似乎看到的是一种茫然……身边有很多朋友对它的认识还比较模糊,So这里综合引用Klabs及交互设计小站对其的定义,以供大家简要快速地了解什么是交互设计。
交互设计,发源于英国,是由工业设计大牛 Bill Moggridge 在1984年首次提出的一个概念。他给交互设计最早的命名叫“Soft Face”,随后改成交互设计。人们称这位慈祥的老爷爷为交互设计之父。交互设计之母,就是 Gillian Crampton Smith , 她1989年在英国皇家美院首次为交互设计设立了专门的院系。从此,交互设计便从工业设计中独立出来,成为了一个独立学科。交互设计的发展历史不长,总共也就20多年,但是他对于工业设计以及互联网产业的发展,有着举足轻重的作用。
在交互或者是产品设计的研究过程中,其边界一直是在不断拓展的。交互设计其实专指设计人和计算机或者其他电子设备的互动方式,是因为电子计算机,手机等设备被发明之后才逐渐出现的一门学科。
1996年在卡内基梅隆大学才正式开展交互设计这门专业,主要研究方向包括软件与人的交互方式,人的认知行为习惯等。而产品设计则是早就存在了,在大规模工业生产方式产生之后,人们就在研究一个产品如何能够大规模工业生产复制,并且这种产品如何能够获得足够大的市场。
因为电子计算机/手机上的软件或者服务有着易于复制的特点,所以交互设计慢慢的也在与产品设计相结合,变成研究如何设计一个能够解决用户痛点吸引市场的产品。
所以交互设计有几点key point:
相对于传统的设计学科,交互设计所需要的是更加开阔的思维方式,和更加全面的学科知识积累。所以,会思考,懂得表达,是交互设计师们应该具有的最基本素质。其次,做好的交互设计,其实是需要一个各个学科的人才都包含的团队。
交互设计是跟随着互联网一起发展起来的,所以交互设计方式的革新和交互领域的拓展也都是跟随着科技的发展脚步。但是必须要说的是,我们国内对交互设计的研究领域工作,大多数还只是停留在单方向,即有了新产品,针对新产品来研究交互方式。国外在这方面就主动了一点,他们会根据需要的交互方式,来发明新技术。就拿麻省理工学院的交互媒体实验室来说,他们有一个 tangible media group 专门研究现实世界和虚拟世界之间的交流与转化。他们的研究从1997年开始,从最开始的GUI(Graphical User Interface)到最新版本的Radical Atoms,让数字世界变得可触。我们现在已经实实在在的生活在了两个世界,一个虚拟世界,一个现实世界,虚拟世界可以实在的呈现在现实世界中,现实世界的所有物质也可以归纳在虚拟世界里。想要做好交互设计,需要在这两个世界里面都多动动脑子。
1、设计心理学
作者:[美] 唐纳德A诺曼
这本书已经有套装版本了哦~
《设计心理学1:日常的设计》说明了为什么生活用品不应该让人困惑、恼怒,还有沮丧;
《设计心理学2:与复杂共处》探讨了为什么我们的生活需要复杂,而不是简单,而设计促成了复杂生活的实现;
《设计心理学3:情感化设计》解释了为什么产品设计也必须迷人、赏心悦目,以及充满乐趣;
《设计心理学4:未来设计》讲述了未来的产品设计,重点在于在人机交互方面的设计。
作者:Hugh Beyer/Karen Holtzblatt
要尽可能详细地指定目标受众,并专注其行为:
—人口构成情况
—互联网使用概况
—他们经常执行什么任务
—他们经常使用什么工具
—他们是否必须偶尔使用某些工具来解决特定问题
作者:Joshua Noble
4、交互设计精髓
作者:Alan.cooper(艾伦.库伯)
《About Face 4: 交互设计精髓》是《About Face 3:交互设计精髓》的升级版,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加 移动和触屏平台交互设计,是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人和商务软件、Web 应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用《About Face 4: 交互设计精髓》的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。
5、简约至上:交互设计四策略
作者:[英]贾尔斯 科尔伯恩(Giles Colborne)
本书介绍交互式设计的技术与技巧,讲述如何从目标用户的需求和期望出发,结合人类本身的心理特征和行为特点,用简单的方法创建易用、有效且让用户愉悦的设计。书中阐释了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这4个令交互设计成果*程度简单易用的策略。第2版根据近年来交互设计领域的实践和发展,对书中案例进行了全面更新。
6、Dont Make Me Think
作者:Steve Krug
虽然书名是不要让我思考,但如何制作一个简洁有效的网页却是作者一直在思考的问题。在作者看来,当读者浏览网页的时候,比起像是看一本书,更像是一辆时速200公里的高铁压过铁路的时候读者们看高铁广告牌的体验,浪费别人的时间阅读时间就是减少自己网页的可用性。所以任何网页或者是产品都要让人一目了然的的明白这是干什么的,使用起来也要非常简单才行。
文章源于合作伙伴:微信公众号WePlusDesign